Final Fantasy 6

Opera Final Fantasy 6 Mengubah Dunia Gaming Selamanya

Tiga dekade yang lalu, Final Fantasy 6 mengajak kita ke opera. Sejak saat itu, dunia gaming nggak pernah sama lagi.

Kira-kira 30 tahun yang lalu, Square meluncurkan Final Fantasy 6 (yang waktu itu dikenal sebagai Final Fantasy 3 di Amerika Utara) ke publik. Kata “meluncurkan” kayanya pas banget buat nggambarkan dampak pengalaman itu. Buat gamers di Barat kayak gue, nggak ada yang bisa nyiapin kita untuk kemajuan teknis dan ambisi artistik dari Final Fantasy 6, bahkan setelah ngeliat betapa kerenya Final Fantasy 2 (atau Final Fantasy 4). Kalo dipikir-pikir, kayaknya nggak adT satu pun dari lima judul Final Fantasy sebelumnya (dan spin-offnya) yang bener-bener nyiapin kita untuk keberhasilan presentasi sinematik Final Fantasy 6.

Elemen game ini bener-bener terlihat jelas pas adegan opera legendaris RPG ini: sebuah opera interaktif yang dimulai dengan ouverture dan berakhir dengan pertarungan bos. Ini tetap jadi momen penting yang selamanya mengubah cara orang melihat dan membuat game.

Secara kasar, adegan dan setup-nya cukup simpel. Kamu perlu pesawat terbang, dan kamu memutuskan cara terbaik untuk dapetinnya adalah dengan menyamar salah satu anggota party kamu (Celes) jadi penyanyi opera buat narik perhatian orang kaya yang bakal dateng nonton pertunjukan. Selama adegan itu, kamu harus bantu Celes inget liriknya dan, akhirnya, berjuang melawan monster mirip gurita yang secara harfiah nge-crash adegan itu. Selain itu, kamu cuma nonton penyajian opera fiksi 16-bit yang disebut Maria dan Draco.

Dibandingkan dengan kebanyakan game konsol sekitar tahun 1994, ide buat mampir ke opera yang kamu interaksiin cuma sebentar itu pastinya baru. Tapi, sekarang ini mungkin agak susah menghargai pentingnya adegan tersebut hanya dengan mendeskripsikannya. Di era dimana kita hampir tenggelam dalam game dengan adegan sinematik epik yang bisa saingi apa yang kita lihat di film dan TV, ada sesuatu yang unik tentang kunjungan ke opera dalam RPG yang bisa jadi momen yang menakjubkan.

Namun, kamu bener-bener harus ngalamin adegan itu sendiri buat bisa menghargainya.

Dari segi kreativitas murni, sangat mudah untuk menghargai adegan opera Final Fantasy 6 melalui lensa ekspektasi modern. Dengan beberapa cara, sekarang ini bahkan lebih mudah menghargai elemen teknis adegan tersebut sekarang gaya game seperti Final Fantasy 6 terasa praktis abadi.

Desain orkestra dan penonton, skor musik yang mengalun di telinga dan menyelinap ke hati, liriknya… ada banyak elemen dari adegan itu yang nggak menua atau malah menua seperti anggur yang semakin lama semakin baik sekarang konsep seperti pixel art lebih dihargai karena keunikan mereka sendiri daripada teknologi yang ketinggalan zaman.

Namun, hal yang paling mudah dilupakan tentang adegan itu juga yang membuatnya sangat berdampak: keberaniannya dalam klasik artistik.

Masa-masa awal gaming sering jadi pertarungan untuk legitimasi. Sementara produsen hardware industri terus meyakinkan konsumen bahwa game dan konsol bukan lagi upaya cepat kaya yang mereka jadiin di awal ’80an, para kreator mulai berjuang melawan argumen baru yang muncul: “Video game bukan seni.”

Iya, ini perdebatan lama dan lelah yang sering dipakai hari ini oleh mereka yang desperate cari perhatian. Di awal ’90an, though, pernyataan itu sering diucapkan oleh beberapa penjaga gerbang besar seni dan hiburan. Saat itu, rasanya argumen untuk game sebagai seni masih bisa dimenangkan dan perlu dimenangkan untuk lebih lanjut mengembangkan legitimasi gaming.

Sekarang, ide itu terdengar begitu konyol kalau kamu bisa mengubah begitu banyak hati dan pikiran dengan mudah (atau bahwa sebenarnya ada kebutuhan untuk melakukannya). Namun, ide itu berhasil tertanam. Mereka yang melihat dan mencintai gaming sebagai seni ingin menunjuk sesuatu yang indah tak terbantahkan dan membiarkannya membuat argumen yang kompleks untuk mereka.

Lalu datanglah adegan opera tersebut. Seperti yang dikatakan, ini adalah contoh seni video game yang hampir tidak bisa disangkal indahnya yang memamerkan jenis visual, suara, dan momen cerita yang beberapa orang paling berbakat di industri bisa ciptakan. Namun, itu juga sebuah opera: contoh seni “dunia lama” sejati yang akan kamu temukan.

Selama berabad-abad, opera telah diletakkan pada pedestal sebagai contoh seringkali definitif dari apa yang harus berada di persimpangan antara seni dan hiburan. Banyak kreator di berbagai medium, pada suatu titik, diminta untuk sujud di altar Gilbert dan Sullivan. Ini bukan merendahkan opera, penciptanya, atau penggemarnya. Ini, bagaimanapun, pengingat bahwa kita secara kultural cenderung berpegang pada institusi daripada berisiko mengakui legitimasi usaha yang muncul di zamannya.

Dan jadi, tim Final Fantasy 6 membuat opera dalam video game mereka. Bukan opera lengkap dan mungkin bukan satu yang akan dihargai tinggi oleh kritikus dan penggemar adegan itu, tapi sebuah opera. Meskipun adegan itu dengan santainya mengejek kesombongan opera dengan caranya (terutama saat gurita raksasa nge-crash adegan), itu juga dipenuhi dengan musik yang merdu, pementasan yang sempurna, penampilan yang megah, tema cinta dan kehilangan, dan banyak konsep opera klasik lainnya. Hanya saja, semua itu dilakukan dengan cara yang benar untuk gaya dan cerita video game tempatnya berada.

Di satu sisi, saya percaya itu adalah yang membuat gamers terpikat pada waktu itu dan bahkan sekarang. Adegan opera Final Fantasy 6 adalah pencapaian artistik yang sangat indah yang bisa membuat kamu menangis. Ini juga sesuatu yang harus dilihat dan dimainkan untuk dipercayai. Kamu bakal baca tentang adegan itu di Nintendo Power atau EGM dan terdorong untuk melihatnya sendiri hanya untuk menyaksikan dan mempercayai pujian yang menyertai sekedar menyebutnya. Bagi banyak orang, bahkan imajinasi kita jauh dari hal itu sendiri.

Spoiler alert, tapi adegan opera itu nggak mengakhiri debat “game adalah seni” dalam semalam. Yang dilakukannya, meskipun, memberi mereka yang mendukung ide itu titik kumpul yang jelas dan menyebabkan kritikus gaming terbesar setidaknya berhenti cukup lama untuk merombak argumen mereka yang semakin tipis. Dalam jangka panjang, adegan itu mungkin membuka jalan untuk beberapa adegan Final Fantasy paling terkenal di masa depan serta adegan sinematik gaming modern yang telah menjadi begitu umum sehingga kita berisiko menganggapnya remeh.

Lebih dari apa pun, adegan opera Final Fantasy 6 adalah bukti kebutuhan untuk terus menantang ekspektasi dalam seni dan hiburan demi kesempatan untuk membangkitkan perasaan kuat yang akan berusaha ditangkap dan diciptakan kembali oleh generasi mendatang.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Hey!

I’m Bedrock. Discover the ultimate Minetest resource – your go-to guide for expert tutorials, stunning mods, and exclusive stories. Elevate your game with insider knowledge and tips from seasoned Minetest enthusiasts.

Join the club

Stay updated with our latest tips and other news by joining our newsletter.

Categories